보치아 심판 앱 사용법
'보치아 심판'은 보치아 페어전·단체전을 스마트폰 한 대로 진행하기 위한 무료 웹 앱입니다. 던지는 순서, 남은 공, 제한 시간, 점수를 앱이 기억하므로, 심판을 맡은 사람은 '지금 어느 쪽이 표적구에 더 가까운가'만 답하면 경기를 진행할 수 있습니다. 어느 쪽이 가까운지 헷갈릴 때는 스마트폰 카메라로 바로 위에서 찍으면 어느 쪽이 가까운지 판정 결과를 참고용으로 보여 줍니다.
지역 대회나 학교, 시설에서 하는 레크리에이션을 위한 보조 도구입니다. 공식 심판 도구가 아닙니다. 아슬아슬한 상황에서는 지금까지처럼 줄자로 재서 심판이 결정해 주세요.
1. 이 앱으로 할 수 있는 일
- 경기 진행: 엔드 수, 지금 몇 번째 엔드인지, 표적구를 던질 사람, 다음에 던질 쪽, 선수별 남은 공을 보여 줍니다.
- 다음에 던질 쪽 안내: 공이 멈출 때마다 '가장 가까운 건 빨강? 파랑?'에 답하면, 규칙대로 '표적구에서 먼 쪽'을 다음 차례로 안내합니다.
- 제한 시간 타이머: 빨강·파랑 각각의 제한 시간을 잽니다. 다 던지면 상대 타이머로 자동으로 전환할 수 있습니다.
- 점수와 승패: 엔드별 점수, 합계, 승패, 동점일 때의 타이브레이크까지 다룹니다.
- 사진 판정: 스마트폰을 수평으로 들고 바로 위에서 찍으면, 표적구에 가장 가까운 쪽과 예상 점수를 확신도(확실함·아마도·판정 어려움)와 함께 보여 줍니다.
- 기록: 끝난 경기는 스마트폰 안에 남고, 결과를 카카오톡 같은 메신저로 공유할 수 있습니다.
회원 가입이나 설치는 필요 없습니다. 브라우저에서 https://boccia-referee.pages.dev/ 를 열기만 하면 됩니다. 한 번 열어 두면 인터넷이 안 되는 곳에서도 작동합니다.
2. 경기 시작하기(페어·단체)
첫 화면에서 경기 방식을 고릅니다.
- 페어: 한 팀 2명, 1인당 공 3개, 4엔드.
- 단체: 한 팀 3명, 1인당 공 2개, 6엔드.
팀 이름과 선수 이름은 생략할 수 있습니다(생략하면 '빨강', '빨강1'처럼 표시됩니다). 이름을 넣어 두면 표적구를 던질 사람이나 다음에 던질 사람이 이름으로 나오므로, 어린이나 처음 하는 사람도 알아보기 쉽습니다. 선수 이름 옆에는 그 사람이 표적구를 던지는 엔드가 표시됩니다.
세부 설정
'세부 설정'을 열면 엔드 수, 1인당 공 개수, 1엔드 제한 시간(페어는 4분이 기본. 7분, 원하는 시간, 타이머 없음도 고를 수 있습니다)을 바꿀 수 있습니다. 시간을 신경 쓰지 않고 즐기고 싶을 때는 '타이머 없음'으로 하세요. '이 방식의 기본값으로 되돌리기'를 누르면 원래 값으로 돌아갑니다.
준비가 되면 '경기 시작'을 누릅니다. 지난번 설정(팀 이름 등)은 다음에도 남아 있습니다.
3. 1엔드의 흐름
- 표적구 던지기: 화면에 던질 사람이 표시됩니다. 표적구가 멈추면 '유효' 또는 '무효'를 누릅니다. 무효(V라인을 넘지 못함, 코트 밖으로 나감)라면 다음 사람이 다시 던집니다.
- 첫 번째 색깔 공: 표적구를 던진 사람의 팀이 첫 번째 색깔 공을 던집니다.
- 공이 멈추면 던진 사람을 탭: '가장 가까운 건?'이라고 물으면 빨강, 파랑, 같은 거리 중 하나로 답합니다. 답할 때까지는 타이머가 멈춥니다. 헷갈리면 '📷 모르겠어요 → 사진으로 판정'을 누릅니다.
- 다음에 던질 쪽: 앱이 '표적구에서 먼 쪽'을 다음 차례로 안내합니다. 남은 공이 없는 쪽은 건너뜁니다.
- 엔드 끝: 모든 공을 다 던지면 '① 판정 → ② 점수 확정 → ③ 다음 엔드' 순서로 안내합니다. 사진으로 판정하면 점수가 입력된 상태가 되므로, 확인하고 '확정'만 누르면 됩니다. 눈으로 보거나 줄자로 재서 직접 입력할 수도 있습니다.
마지막 엔드가 끝나면 합계로 승패가 나옵니다. 동점이면 타이브레이크(연장 엔드)로 넘어갑니다. 타이브레이크 점수는 합계에 들어가지 않습니다.
점수판으로만 쓰기
공을 하나하나 기록하기 번거로울 때는 '기타 조작'의 '공 기록을 생략하고 이 엔드의 점수 입력'으로 엔드 점수만 넣고 진행할 수 있습니다. '기타 조작'에는 페널티 볼 추가, 타이머 ±10초, '다음은 빨강(파랑)'(차례 바로잡기), '남은 공 던지지 않기'도 있습니다.
4. 사진으로 거리 판정하기(수평 카메라)
사진 판정은 스마트폰 안에서만 이미지를 분석해 빨간 공, 파란 공, 표적구를 찾아내고 표적구와의 거리를 비교합니다. 사진을 어디로도 보내지 않습니다. 인터넷이 없어도 작동합니다. 정확하게 판정하려면 바로 위에서, 수평으로 찍는 것이 중요합니다.
처음에 한 번 '수평 맞추기'
스마트폰의 기울기 센서는 기기에 따라 1~2° 정도 어긋나 있을 수 있습니다. 첫 화면의 '사진 판정 설정'을 열고, 스마트폰을 화면이 위로 오게 코트 바닥에 놓은 다음 '바닥에 놓고 수평 맞추기'를 누르고 1초쯤 움직이지 말고 기다립니다. '수평 맞춤 완료'가 나오면 끝입니다. 케이스를 바꿨을 때는 다시 한 번 해 두면 확실합니다.
찍는 방법
- '📷 사진으로 판정' → '카메라 켜기'.
- 스마트폰을 화면이 위로 오게 수평으로 들고, 표적구 바로 위 1m쯤에서 자세를 잡습니다. 팔을 뻗기보다 셀카봉을 쓰면 편하고 안정적입니다.
- 화면 한가운데에 원이 나옵니다. 표적구를 이 원 안에 넣어 주세요. 원에서 벗어나 있으면 '스마트폰을 조금 더 오른쪽으로'처럼 화살표로 안내합니다.
- 앞뒤·좌우 기울기가 1° 이내(설정에서 0.5~5°로 바꿀 수 있습니다)이고 표적구가 원 안에 들어간 채 잠시 멈추면 자동으로 셔터가 눌립니다.
- 자동으로 찍히지 않을 때(표적구가 흰 선 위에 있어서 찾기 어려울 때 등)는 수평이 되었을 때 나오는 '촬영' 버튼으로 직접 찍을 수 있습니다.
표적구를 한가운데에 두는 이유는 렌즈 왜곡이나 남아 있는 약간의 기울기로 생기는 오차가 이미지 중심에서 가장 작기 때문입니다. 표적구와 그 근처에 있는 공이 모두 찍히도록 해 주세요. 사람이나 막대의 그림자가 공에 걸리면 찾기 어려워집니다.
결과 보는 법과 고치는 법
사진 위에 찾아낸 공의 표시와 표적구에 가까운 순서의 번호, 선이 그려집니다. 아래에는 '빨강 2점' 같은 결과와 확신도가 나옵니다.
- 확실함: 차이가 충분합니다.
- 아마도: 아마 맞겠지만, 혹시 모르니 눈으로도 확인해 주세요.
- 판정 어려움: 차이가 1cm 정도밖에 안 되거나 공끼리 닿아 있는 등, 사진으로는 판정할 수 없습니다.
공을 놓쳤거나 잘못 인식했다면 사진 위에서 고칠 수 있습니다. '+빨강', '+파랑', '+표적구'로 표시를 추가하고, 표시를 탭해서 선택하면 드래그로 옮기기, 색 바꾸기, 지우기, 크기 바꾸기를 할 수 있습니다. 고치면 바로 다시 판정합니다.
줄자로 재야 할 때
'판정 어려움'이 나왔을 때, 공이 겹쳐서 한쪽이 가려져 있을 때, 표적구에 공이 닿아 있을 때, 사진의 표시가 아무리 해도 맞지 않을 때는 사진 결과를 쓰지 말고 줄자로 재 주세요. 사진 판정은 심판의 판단을 돕기 위한 참고용이며, 최종 결정은 심판이 합니다.
저장된 사진이나 센서가 없는 기기
기울기를 알 수 없는 사진은 오차가 커지므로 기본 설정에서는 쓸 수 없습니다. 꼭 쓰고 싶을 때는 설정의 '비스듬한 사진·저장된 사진도 사용'을 켜 주세요. 기울기 센서가 없는 기기에서도 이 설정을 켜면 찍을 수 있습니다(되도록 바로 위에서 찍어 주세요).
5. 점수 고치기·한 단계 되돌리기
- ↶ 되돌리기: 화면 오른쪽 위 버튼으로 마지막 조작(투구 기록, 점수 확정 등)을 하나 취소합니다. 계속 누르면 더 이전으로 돌아갈 수 있습니다.
- 끝난 엔드의 점수 고치기: 화면 아래 점수표에서 엔드 번호를 탭하거나, 표적구 화면의 '고치기'를 누릅니다. 사진으로 다시 판정할 수도 있습니다. 고치면 합계와 승패를 다시 계산합니다. 고친 조작도 '되돌리기'로 취소할 수 있습니다.
도중에 화면이 꺼지거나 실수로 새로고침해도 경기는 이어서 다시 시작됩니다. 사진 판정 중이었다면 사진 자체는 남지 않으므로 다시 찍어 주세요.
6. 경기 기록과 공유
끝난 경기는 '기록'에 남습니다(최신순으로 최대 100경기). 엔드별 점수와 '사진으로 결정(확신도)', '직접 입력', '수정함' 같은 결정 방법, 사진으로 판정했을 때의 표시가 들어간 작은 이미지를 볼 수 있습니다.
'공유·복사'를 누르면 결과를 짧은 글로 만들어 카카오톡 같은 메신저나 이메일로 보내거나, 복사해서 붙여 넣을 수 있습니다. 필요 없는 기록은 '삭제'로 지울 수 있습니다(사진의 작은 이미지도 함께 지워집니다).
기록은 이 스마트폰의 브라우저 안에만 있고, 다른 기기와는 공유되지 않습니다. 휴대폰을 바꿀 때 등에는 첫 화면의 '기록 내보내기·가져오기'로 파일로 내보낸 뒤 새 기기에서 가져오세요. 자세한 내용은 개인정보 처리방침을 참고하세요.
7. 인터넷이 안 되는 체육관에서 쓰기·홈 화면에 추가하기
앱을 한 번 열면 필요한 파일이 스마트폰에 저장되어, 다음부터는 인터넷이 없어도 열 수 있습니다. 체육관이나 지하 경기장에서 쓸 때는 나가기 전에 한 번 열어 두면 안심입니다. 사진 판정도 스마트폰 안에서 작동하므로 인터넷이 필요 없습니다.
iPhone(Safari)에서 홈 화면에 추가
- Safari에서 앱을 엽니다.
- 화면 아래(또는 위)의 공유 버튼(네모에서 화살표가 나온 모양)을 누릅니다.
- '홈 화면에 추가'를 고르고 '추가'를 누릅니다.
Android(Chrome)에서 홈 화면에 추가
- Chrome에서 앱을 엽니다.
- 오른쪽 위의 '︙' 메뉴를 누릅니다.
- '홈 화면에 추가' 또는 '앱 설치'를 고릅니다.
홈 화면 아이콘으로 열면 주소창 없는 전체 화면으로 표시됩니다. 경기 중에는 지원되는 브라우저에서 화면이 자동으로 꺼지지 않게 합니다.
8. 자주 묻는 질문·잘 안 될 때
카메라가 켜지지 않아요
처음 카메라를 쓸 때 브라우저가 '카메라 사용을 허용하시겠습니까?'라고 묻습니다. '허용'을 골라 주세요.
실수로 '허용 안 함'을 골랐다면, iPhone은 '설정' 앱 → 'Safari' → '카메라'를 '묻기' 또는 '허용'으로,
Android의 Chrome은 주소창 왼쪽 아이콘 → '권한' → '카메라'를 허용으로 바꾼 뒤 앱을 다시 열어 주세요.
카메라는 https://로 시작하는 페이지에서만 쓸 수 있습니다.
iPhone에서 '기울기 센서 사용이 허용되지 않았습니다'라고 나와요
iPhone에서는 기울기 센서를 쓰기 전에 '동작 및 방향 접근' 허용을 요청합니다. 카메라를 켤 때나 수평 맞추기를 할 때 나오는 확인 창에서 '허용'을 골라 주세요. 한 번 거절했다면 Safari 탭을 일단 닫고 앱을 다시 열면 다시 물어봅니다. 홈 화면에서 열었다면 앱 화면을 위로 쓸어 올려 완전히 닫은 뒤 다시 열어 주세요. 아무리 해도 허용할 수 없을 때는 설정의 '비스듬한 사진·저장된 사진도 사용'을 켜면 기울기를 확인하지 않고 찍을 수 있습니다(오차는 커집니다).
수평으로 들었는데 찍히지 않아요
'수평 맞추기'를 아직 하지 않았거나, 스마트폰 케이스가 두꺼워서 바닥에 놓았을 때의 방향이 어긋나 있을 때 생깁니다. 바닥에 놓고 수평 맞추기를 다시 해 주세요. 그래도 어려우면 설정의 '촬영 가능한 기울기'를 2° 정도로 넓혀 주세요(오차가 조금 늘어납니다).
표적구를 못 찾아요·자동으로 찍히지 않아요
흰 선 위나 희끄무레한 바닥에서는 표적구를 찾기 어려울 수 있습니다. 수평이 되면 '촬영' 버튼으로 직접 찍고, 사진 위에 '+표적구'를 놓아 주세요. 조명이 어두울 때는 그림자가 공에 걸리지 않는 방향에서 찍으면 찾기 쉬워집니다.
판정이 분명히 틀렸어요
표시의 위치나 색이 틀리지 않았는지 확인해 주세요. 붉은 바닥, 파란 매트, 흰 표시를 공으로 착각할 수 있습니다. 잘못된 표시는 지우고 빠진 공은 추가하면 다시 판정합니다. 그래도 헷갈리면 줄자로 재 주세요.
새 버전으로 바뀌지 않아요·화면이 예전 그대로예요
오프라인에서도 작동하도록 앱 내용이 스마트폰에 저장되어 있습니다. 새 버전은 인터넷이 되는 곳에서 열었을 때 뒤에서 내려받고, 다음에 열 때 바뀝니다. 예전 그대로라면 앱(또는 브라우저 탭)을 완전히 닫은 뒤 다시 열어 주세요. 경기 도중이라도 기록은 지워지지 않습니다.
기록이 사라졌어요
기록은 브라우저 안에 저장되어 있습니다. 브라우저에서 '방문 기록 및 사이트 데이터 지우기'를 했을 때, 비공개 브라우징으로 열었을 때, 다른 브라우저(Safari와 Chrome 등)로 열었을 때는 보이지 않습니다. 중요한 기록은 '기록 내보내기'로 파일로 만들어 두면 안심입니다.
요금이 드나요?
무료로 쓸 수 있습니다. 앞으로 경기 화면 이외의 곳에 광고를 표시할 수 있습니다(경기 중에는 표시하지 않을 방침입니다).
규칙은 보치아 규칙 페이지에서 처음 접하는 분도 알 수 있도록 설명합니다.
이 페이지는 일본어 원문을 AI의 도움을 받아 한국어로 번역했습니다. 한국어 원어민이나 보치아 관계자 분의 수정 의견을 환영합니다: info@eigosan.com