Política de privacidade
O “Árbitro de Bocha” (https://boccia-referee.pages.dev/, doravante “o App”) foi feito para coletar o mínimo possível de informações de quem o utiliza. Esta página explica quais informações o App trata, onde elas ficam guardadas, como apagá-las, a compra da opção paga “Sem anúncios” e como será a exibição de anúncios no futuro.
Esta é uma tradução feita com a ajuda de IA a partir do original em japonês. A versão em japonês é a única juridicamente válida e prevalece em caso de qualquer divergência: consulte a versão em japonês.
1. Responsável pelo App
Responsável: 合同会社ほっとさぽーと
Endereço: 福島県福島市八木田字中島166-1, Japão
Contato: info@eigosan.com
2. Resumo
- Não há cadastro de conta nem login.
- O histórico de jogos, os ajustes e as miniaturas das decisões por foto ficam guardados apenas no navegador do seu aparelho. Nada disso é enviado aos servidores do responsável.
- As imagens da câmera e as fotos são processadas no próprio aparelho e não são enviadas. As fotos tiradas não são guardadas.
- O App é distribuído pelos serviços da Cloudflare. Os registros de acesso gerados ao abrir as páginas ficam com a Cloudflare.
- O pagamento da opção paga “Sem anúncios” é feito na tela da Stripe, e o responsável pelo App não recebe os dados do cartão. Como registro da compra, guardamos no servidor do responsável o número do pagamento e um valor convertido do endereço de e-mail (hash). O endereço de e-mail é usado para enviar o e-mail de restauração da compra (veja “7. Compra e restauração da opção Sem anúncios”).
- No momento, não usamos ferramentas de anúncios nem de análise de acesso. Se passarmos a exibir anúncios, avisaremos atualizando esta página.
3. Informações guardadas no seu aparelho
O App guarda as seguintes informações no armazenamento do seu navegador (localStorage e IndexedDB). Elas não são enviadas pela internet.
| Informação | Conteúdo e finalidade | Onde fica |
|---|---|---|
| Jogo em andamento | Nomes das equipes e dos jogadores (se preenchidos), registro de lançamentos e pontos, tempo de jogo. Para continuar o jogo mesmo que a página seja recarregada. | localStorage |
| Histórico de jogos | Data e hora dos jogos encerrados, nomes das equipes e dos jogadores, pontos de cada parcial e como foram decididos (até 100 jogos). Para consultar na tela de histórico. | localStorage |
| Ajustes do último jogo | Formato, nomes das equipes e dos jogadores, número de parciais, tempo de jogo etc. Para não precisar digitar tudo de novo no próximo jogo. | localStorage |
| Ajustes do aparelho | Inclinação máxima aceita na decisão por foto, valor da calibração de nível (ângulo de desvio do sensor) etc. | localStorage |
| Miniaturas da decisão por foto | Imagem reduzida e marcada (480 pixels no lado maior) das parciais cujos pontos foram decididos por foto. Para consultar na tela de histórico. | IndexedDB |
| Comprovante de compra (Sem anúncios) | Valor assinado com o número e a data e hora de emissão da compra, recebido ao comprar ou restaurar a opção “Sem anúncios”. Para não exibir anúncios. Não contém o endereço de e-mail. | localStorage e IndexedDB |
| Arquivos do App | Os arquivos do programa e das telas do App são guardados para que ele abra mesmo sem sinal (não contêm informações pessoais). | Cache do Service Worker |
Nos nomes dos jogadores, você pode usar apelidos ou nomes como “Vermelho 1” (o preenchimento é opcional).
4. Câmera, fotos e sensores
- Ao usar a câmera em “Decidir por foto”, o navegador pede sua permissão. As imagens da câmera são usadas apenas dentro do aparelho, para localizar a bola branca e para identificar a posição das bolas na foto tirada.
- As fotos tiradas ou escolhidas não são guardadas nem enviadas. Elas são descartadas ao fechar a tela de decisão.
- Somente quando os pontos são decididos por foto, uma miniatura marcada é guardada no aparelho para o histórico (veja a tabela acima). Ela é apagada junto com o registro do jogo.
- O sensor de inclinação (orientação do celular) é usado para verificar se o aparelho está nivelado. Só é guardado o ângulo de desvio obtido na calibração de nível. A localização (GPS) não é usada.
5. Como apagar as informações
- Apagar registros de jogos um a um: na tela “Histórico”, toque em “Excluir” no jogo desejado. A miniatura desse jogo também é apagada.
- Apagar o jogo em andamento: na tela do jogo, toque em “Encerrar jogo”.
- Apagar tudo: nos ajustes do navegador, apague os dados deste site (boccia-referee.pages.dev). No Safari do iPhone, vá em “Ajustes” → “Safari” → “Avançado” → “Dados dos Sites”; no Chrome do Android, em “Configurações” → “Configurações do site” → “Todos os sites” (os nomes dos itens podem variar conforme a versão do navegador).
As informações apagadas não podem ser recuperadas. Os registros que quiser manter podem ser salvos em arquivo com “Exportar/importar histórico”, na primeira tela (o arquivo exportado é salvo no seu aparelho).
6. Serviço de distribuição (Cloudflare)
Os arquivos do App são distribuídos pelo serviço “Cloudflare Pages”, da Cloudflare, Inc. Ao abrir uma página, para que a comunicação aconteça, informações como o endereço IP, o tipo de navegador, a URL da página aberta e a data e hora são enviadas à Cloudflare e podem ficar nos registros de acesso da Cloudflare para fins de segurança e investigação de falhas. O responsável pelo App não usa essas informações para identificar pessoas. Sobre o tratamento dado pela Cloudflare, consulte a política de privacidade da Cloudflare.
O App não tem nenhum mecanismo para guardar em servidores o histórico de jogos ou as fotos. As únicas informações guardadas no servidor do responsável são as descritas a seguir, em “7. Compra e restauração da opção Sem anúncios”.
7. Compra e restauração da opção Sem anúncios
Ao comprar ou restaurar a opção “Sem anúncios” (compra única) do App, as informações são tratadas como descrito abaixo. Isso não se aplica a quem não faz a compra.
- Pagamento: o pagamento é feito na tela de pagamento do serviço Stripe (Stripe, Inc. e suas afiliadas). Os dados de pagamento, como o número do cartão, são tratados pela Stripe e não são recebidos pelo responsável pelo App. O endereço de e-mail digitado na tela da Stripe e o resultado do pagamento são informados pela Stripe ao responsável. Sobre o tratamento dado pela Stripe, consulte a política de privacidade da Stripe.
- Informações guardadas no servidor do responsável: número da compra (ID do pagamento na Stripe), valor e moeda, data e hora da compra, se houve reembolso, se é teste ou produção e um valor convertido do endereço de e-mail de forma irreversível (hash). Elas ficam guardadas no serviço de armazenamento de dados da Cloudflare (Workers KV). O endereço de e-mail em si não é guardado no servidor do responsável (ele fica registrado na Stripe como parte do registro do pagamento).
- Restauração da compra: o endereço de e-mail digitado em “Restaurar compra” é comparado com o hash acima e, se houver uma compra, enviamos um link de restauração para esse endereço. O envio é feito pelo Resend (Resend, Inc.), que recebe o endereço de destino e o conteúdo do e-mail. O endereço digitado é usado apenas para o envio e não é guardado no servidor do responsável. Sobre o tratamento dado pelo Resend, consulte a política de privacidade do Resend.
- Verificação de reembolso: para cancelar a opção “Sem anúncios” de compras reembolsadas, quando houver conexão com a internet o App envia, cerca de uma vez por dia, o comprovante de compra do aparelho ao servidor do responsável para verificação.
- Prevenção de abusos: para limitar o número de operações de compra e restauração, guardamos por até cerca de 2 horas um valor convertido do endereço IP de forma irreversível.
- Finalidades: confirmação do pagamento, fornecimento e restauração da opção “Sem anúncios”, processamento de reembolsos, prevenção de fraudes e atendimento a contatos. Exceto quando exigido por lei, essas informações não são fornecidas a terceiros.
- Período de guarda: os registros de compra são guardados enquanto a opção “Sem anúncios” for oferecida e, depois disso, pelo período exigido por lei (registros contábeis etc.).
- Tratamento no exterior: a Stripe e o Resend são empresas dos Estados Unidos, e as informações podem ser tratadas em servidores nos Estados Unidos e em outros países. Os Estados Unidos não têm um sistema de proteção de dados pessoais do mesmo nível que o do Japão, mas as duas empresas tratam as informações conforme suas próprias políticas de privacidade.
8. Anúncios
Para manter o App em funcionamento, no futuro poderemos exibir anúncios por meio de serviços de anúncios de terceiros (como o Google AdSense). A intenção é não exibir anúncios durante um jogo em andamento.
Se exibirmos anúncios, acontecerá o seguinte:
- As empresas que veiculam anúncios (incluindo o Google) podem usar cookies, identificadores de publicidade e afins para exibir anúncios com base em acessos anteriores a este site e a outros sites.
- O uso de cookies de publicidade pelo Google permite que o Google e seus parceiros exibam anúncios com base em acessos a este site e a outros sites. Para saber como o Google usa as informações, consulte as “Políticas de publicidade do Google”.
- Os anúncios personalizados podem ser desativados nas Configurações de anúncios do Google. Também é possível desativar os cookies de empresas de publicidade de terceiros em www.aboutads.info.
- Como o App também é usado por crianças e idosos, a intenção é configurar os anúncios para não exibir conteúdo como jogos de azar.
Antes de começar a exibir anúncios, informaremos as empresas utilizadas e os dados enviados na seção “9. Transmissão externa de dados”, abaixo.
9. Transmissão externa de dados (divulgação exigida pela Lei de Atividades de Telecomunicações do Japão)
Conforme as regras sobre transmissão externa de dados da Lei de Atividades de Telecomunicações do Japão (電気通信事業法), divulgamos aqui as informações enviadas do seu aparelho a terceiros, além do responsável pelo App, quando você abre o App.
| Destinatário (empresa) | Informações enviadas | Finalidade | Como interromper |
|---|---|---|---|
| No momento, não há transmissão externa de dados (esta tabela será atualizada quando os anúncios começarem). | |||
A comunicação com a Cloudflare para distribuir os arquivos do App serve para exibir as páginas e está explicada acima, em “6. Serviço de distribuição”. A comunicação da compra da opção “Sem anúncios” é feita com o servidor do responsável, e o pagamento é feito na página da Stripe, para onde você é levado (veja “7. Compra e restauração da opção Sem anúncios”). As páginas do App não enviam informações à Stripe.
10. Alterações desta política
Esta página poderá ser alterada para acompanhar novas funções do App, o início da exibição de anúncios, mudanças na legislação etc. Em caso de alterações importantes, atualizaremos a data de revisão desta página e informaremos o conteúdo.
11. Contato
Dúvidas sobre esta política ou sobre o App podem ser enviadas para info@eigosan.com. O endereço de e-mail e o conteúdo da mensagem recebidos serão usados apenas para responder e dar andamento ao seu contato. Como o histórico de jogos e as fotos não são guardados em servidores, o responsável não os possui. As informações no seu aparelho podem ser apagadas conforme “5. Como apagar as informações”. Pedidos de acesso, correção, exclusão etc. dos registros de compra da opção “Sem anúncios” (veja “7. Compra e restauração da opção Sem anúncios”) devem ser enviados ao contato acima a partir do endereço de e-mail usado no pagamento. Se o registro de compra for excluído, não será mais possível restaurar a compra.
Data de publicação: 2 de novembro de 2026
Última revisão: 2 de novembro de 2026