Regras da bocha explicadas de forma simples
A bocha é um esporte em que se lançam bolas vermelhas e azuis em direção a uma bola-alvo branca, a “bola branca” (em inglês, jack), e vence quem conseguir deixar as suas bolas mais perto dela. Foi criada originalmente para pessoas com deficiências severas e faz parte do programa oficial dos Jogos Paralímpicos. Como pontaria e estratégia contam mais do que força, crianças, idosos, pessoas com e sem deficiência podem jogar juntos. No Brasil o esporte é conhecido como bocha (ou bocha paralímpica); em Portugal, chama-se boccia.
Esta página resume, com palavras nossas e para iniciantes, os pontos principais das regras mais recentes da federação internacional World Boccia: “World Boccia International Rules 2025–2028 (v1.0, dezembro de 2024)”. Não é o texto completo das regras. Para participar de competições, confira as regras indicadas pelos organizadores e o texto original publicado pela World Boccia.
1. Bolas e quadra
Bolas
São 13 bolas no total: 6 vermelhas, 6 azuis e 1 bola branca. As bolas são macias, de couro ou couro sintético: além de rolar, elas podem se achatar um pouco e parar, ou bater em outras bolas e empurrá-las. As bolas oficiais têm cerca de 27 cm de circunferência (cerca de 8,6 cm de diâmetro) e pesam cerca de 275 g.
Quadra
A quadra oficial é um piso plano de 12,5 m × 6 m. Numa das extremidades ficam 6 “boxes de lançamento”, de onde os jogadores lançam sentados. À frente dos boxes há a “linha em V”: a bola branca só é válida se passar dela. No meio da quadra fica a “cruz” (uma marca em forma de ×), onde a bola branca é recolocada quando necessário.
Em atividades recreativas, é comum jogar numa quadra de badminton do ginásio ou no chão da sala de aula, marcando as linhas aproximadas com fita adesiva. O importante é deixar claras três coisas: “de onde se lança”, “a linha que a bola branca precisa passar” e “o que é fora da quadra”.
2. Pares e equipes
Jogam dois lados, vermelho e azul. Conforme o número de jogadores, mudam as bolas por jogador e o número de parciais.
| Pares | Equipes | |
|---|---|---|
| Jogadores por lado | 2 | 3 |
| Bolas por jogador | 3 | 2 |
| Bolas por lado (por parcial) | 6 | 6 |
| Número de parciais | 4 | 6 |
Nos dois formatos, cada lado lança 6 bolas por parcial. Cada jogador ocupa um box definido, e a vez de lançar a bola branca passa de jogador em jogador seguindo a ordem dos boxes. Assim, todos os jogadores lançam a bola branca o mesmo número de vezes (nos pares, 4 jogadores uma vez cada em 4 parciais; nas equipes, 6 jogadores uma vez cada em 6 parciais).
Existe também o jogo individual (1 contra 1), mas este app é feito para jogos de pares e de equipes.
3. Como funciona uma parcial
O jogo é dividido em várias “parciais”. Cada parcial segue esta ordem:
- O jogador designado lança a bola branca.
- O mesmo jogador que lançou a bola branca lança a primeira bola colorida.
- Em seguida, o lado adversário lança uma bola.
- A partir daí, lança o lado que não tem a bola mais perto da bola branca (veja “Quem lança a seguir?” abaixo).
- Quando os dois lados tiverem lançado todas as bolas (ou decidido não lançá-las), o árbitro conta os pontos.
Bolas que saem da quadra ou que são lançadas depois de esgotado o tempo ficam “inválidas” e são retiradas da quadra. Bolas inválidas não contam pontos. Ao fim de todas as parciais, somam-se os pontos de cada parcial, e vence o lado com mais pontos.
4. A bola branca
- Ordem de lançamento: na 1.ª parcial o vermelho, na 2.ª o azul…: nas parciais ímpares, o vermelho lança a bola branca; nas pares, o azul. Dentro de cada lado, quem lança também muda seguindo a ordem dos boxes.
- Válida ou inválida: se a bola branca parar sem passar da linha em V ou sair da quadra, é inválida. Nesse caso, quem a lança é o jogador que lançaria a bola branca na parcial seguinte (se for a última parcial, volta ao jogador da 1.ª parcial). A vez continua passando assim até o lançamento ser válido. Na parcial seguinte, volta-se à ordem normal.
- Se sair da quadra durante a parcial: se a bola branca sair da quadra depois de ser atingida por uma bola colorida, ela é recolocada na cruz e o jogo continua.
5. Quem lança a seguir?
É a regra mais importante da bocha: lança a seguir o lado que não tem a bola mais perto da bola branca, ou seja, o lado “que está perdendo”. O mesmo lado continua lançando quantas bolas forem precisas até conseguir chegar mais perto; quando fica mais perto que o adversário, a vez passa para o outro lado.
Por exemplo, se o vermelho deixa uma bola colada na bola branca, o azul continua lançando até chegar mais perto do que o vermelho. Quando o azul fica mais perto, é a vez do vermelho. Se o lado que está perdendo ficar sem bolas, o outro lado lança as bolas que lhe restam, uma após a outra.
Quando a distância é igual
Se a bola vermelha e a bola azul mais próximas estiverem à mesma distância da bola branca, o lado que lançou por último lança de novo, e depois os lados alternam.
Quando não dá para ver qual está mais perto, o árbitro mede com uma trena ou outro instrumento. Depois que o árbitro indica qual lado joga, um jogador desse lado pode pedir o placar ou uma medição com a trena. O árbitro não responde a perguntas sobre a posição das bolas (por exemplo, “qual bola do adversário está mais perto?”), mas os jogadores podem entrar na quadra para ver por conta própria (regra 15.6).
6. Como contar os pontos
No fim da parcial, conta-se assim:
- Só pontua o lado que tem a bola mais perto da bola branca.
- Cada bola desse lado que esteja mais perto da bola branca do que a bola mais próxima do adversário vale 1 ponto.
Exemplo: se, da mais perto para a mais longe da bola branca, a ordem for “vermelha, vermelha, azul, vermelha…”, há 2 vermelhas mais perto do que a azul mais próxima. Então o vermelho faz 2 pontos e o azul, 0.
Se a vermelha e a azul mais próximas estiverem à mesma distância, cada lado ganha 1 ponto. Se as bolas seguintes também estiverem empatadas na distância, elas também contam. Numa parcial, o máximo é 6 pontos.
7. Em caso de empate (tie-break)
Se, ao fim de todas as parciais, o total for igual, o vencedor é decidido numa parcial extra chamada “tie-break”.
- Quem vencer o cara ou coroa escolhe se lança primeiro ou depois.
- A bola branca não é lançada: ela é colocada na cruz da quadra.
- Joga-se como numa parcial normal, e vence quem fizer mais pontos. Os pontos do tie-break não são somados ao total do jogo.
- Se o tie-break também terminar empatado, troca-se o lado que lança primeiro e repete-se até haver um vencedor.
8. Tempo de jogo
Nos jogos oficiais, cada lado tem um tempo definido por parcial. O relógio só corre durante a vez desse lado; quando o tempo acaba, as bolas restantes não podem mais ser lançadas. O tempo para lançar a bola branca também conta no tempo do lado que a lança.
| Prova | Tempo por parcial (cada lado) |
|---|---|
| Equipes | 5 min |
| Pares (BC3) | 7 min |
| Pares (BC4) | 4 min |
O intervalo entre parciais é de 1 minuto. O relógio é parado, por exemplo, enquanto o árbitro mede distâncias.
9. Infrações e penalidades
As regras oficiais têm muitas infrações detalhadas, mas a ideia é simples. São infrações as atitudes que desrespeitam as regras e podem dar vantagem, como “lançar fora da sua vez”, “pisar ou ultrapassar a linha do box ao lançar” ou “lançar antes do sinal do árbitro”.
- Bola de penalidade: na maioria das infrações, o lado adversário recebe 1 “bola de penalidade”. Ela é lançada no fim da parcial em direção a um alvo quadrado de 35 cm de lado; se a bola ficar dentro do alvo, soma 1 ponto.
- Retirada da bola: dependendo da infração, a bola lançada de forma irregular é retirada da quadra.
- Advertência e desqualificação: em casos de má conduta grave ou infrações repetidas, o árbitro pode mostrar cartão amarelo ou vermelho.
Em atividades recreativas, recomendamos, em vez de marcar infrações, dizer “vamos lançar de novo” e conduzir o jogo para que todos se divirtam.
10. Classes
Nas competições oficiais, os atletas são divididos em 4 classes, de BC1 a BC4, conforme o tipo e o grau da deficiência. Por exemplo, na BC3 competem atletas que têm dificuldade para lançar com as mãos; com a ajuda de um assistente, eles soltam a bola por uma “calha” (rampa), um equipamento parecido com um escorregador. É por causa dessas diferenças na forma de lançar que o tempo de jogo varia conforme a classe.
11. O que este app simplifica
O Árbitro de Bocha foi feito para aliviar o trabalho de quem arbitra em atividades recreativas na comunidade, em escolas e em instituições. Ele segue as regras acima, com as seguintes simplificações:
- Nos pares, o tempo padrão é de 4 minutos, pensando que muitas pessoas lançam em pé (também é possível escolher 7 minutos, outro valor ou sem cronômetro).
- O número de parciais e de bolas por jogador pode ser ajustado ao tempo disponível e ao número de pessoas.
- Os tipos de infração não são diferenciados: o app trata apenas da “bola de penalidade” e dos pontos que ela soma à parcial. Substituições, cartões e tempos técnicos não são tratados.
- Quando o tempo acaba, o app não invalida as bolas automaticamente: ele avisa, e o árbitro as invalida com um botão.
- Em situações raras, como quando há quantidades diferentes de bolas vermelhas e azuis à mesma distância, o app não decide automaticamente de quem é a vez; o árbitro pode ajustar com “Próximo: vermelho (azul)”.
- Também pode ser usado como “placar”, anotando só os pontos de cada parcial, sem registrar cada lançamento.
Para saber como usar o app, veja a página Como usar.
Fonte: World Boccia International Rules 2025–2028, Version 1.0 (2 de dezembro de 2024). Esta página é um resumo; o conteúdo oficial das regras é o do texto original publicado no site oficial da World Boccia.
Esta página foi traduzida do japonês com a ajuda de IA. Correções de falantes nativos e de árbitros de bocha são bem-vindas pelo e-mail info@eigosan.com.