กติกาบอคเซียฉบับเข้าใจง่าย
บอคเซียเป็นกีฬาที่ผู้เล่นโยนลูกสีแดงและสีน้ำเงินไปหาลูกเป้าสีขาวที่เรียกว่า "ลูกแจ็ค" แล้วแข่งกันว่าใครทำให้ลูกเข้าใกล้ลูกแจ็คได้มากที่สุด เดิมเป็นกีฬาที่คิดขึ้นสำหรับผู้มีความพิการรุนแรง และเป็นกีฬาที่บรรจุในพาราลิมปิกด้วย การเล็งและการวางแผนสำคัญกว่าพละกำลัง เด็กจนถึงผู้สูงอายุ ทั้งผู้ที่มีและไม่มีความพิการ จึงเล่นสนุกด้วยกันได้
หน้านี้สรุปประเด็นสำคัญด้วยถ้อยคำของเราเองสำหรับผู้เริ่มต้น โดยอ้างอิงกติกาล่าสุดของสหพันธ์กีฬาระหว่างประเทศ World Boccia "World Boccia International Rules 2025–2028 (v1.0, ธันวาคม 2024)" ไม่ใช่กติกาฉบับเต็ม หากจะลงแข่งขัน โปรดตรวจสอบกติกาที่ผู้จัดการแข่งขันกำหนด และต้นฉบับที่ World Boccia เผยแพร่
1. ลูกบอลและสนาม
ลูกบอล
ใช้ลูกบอลทั้งหมด 13 ลูก คือ สีแดง 6 ลูก สีน้ำเงิน 6 ลูก และลูกแจ็คสีขาว 1 ลูก ลูกบอลทำจากหนังหรือหนังเทียมและค่อนข้างนิ่ม นอกจากจะกลิ้งได้แล้ว ยังยุบตัวเล็กน้อยแล้วหยุด หรือกระทบลูกอื่นให้กระเด็นออกไปได้ ลูกที่ใช้แข่งขันอย่างเป็นทางการกำหนดให้มีเส้นรอบวงประมาณ 27 ซม. (เส้นผ่านศูนย์กลางราว 8.6 ซม.) และหนักประมาณ 275 กรัม
สนาม
สนามอย่างเป็นทางการเป็นพื้นเรียบ ยาว 12.5 ม. × กว้าง 6 ม. ที่ปลายด้านหนึ่งมี "ช่องโยน" (throwing box) 6 ช่องเรียงกัน ซึ่งผู้เล่นนั่งโยนลูกจากในช่องนี้ หน้าช่องโยนมี "เส้นวี" (V-line) ลูกแจ็คต้องข้ามเส้นนี้จึงจะใช้ได้ ส่วน "จุดกากบาท" (cross) กลางสนามเป็นจุดที่ใช้วางลูกแจ็คใหม่
ในการเล่นแบบนันทนาการ มักใช้เทปตีเส้นคร่าว ๆ บนสนามแบดมินตันในโรงยิมหรือบนพื้นห้องเรียน สิ่งสำคัญคือให้รู้ 3 อย่าง ได้แก่ "จุดที่โยน" "เส้นที่ลูกแจ็คต้องข้าม" และ "นอกสนาม"
2. ประเภทคู่และประเภททีม
แข่งกันระหว่าง 2 ทีม คือฝ่ายแดงและฝ่ายน้ำเงิน จำนวนลูกต่อคนและจำนวนเอนด์จะเปลี่ยนไปตามจำนวนผู้เล่น
| ประเภทคู่ | ประเภททีม | |
|---|---|---|
| ผู้เล่นต่อทีม | 2 คน | 3 คน |
| ลูกต่อคน | 3 ลูก | 2 ลูก |
| ลูกต่อทีม (1 เอนด์) | 6 ลูก | 6 ลูก |
| จำนวนเอนด์ | 4 เอนด์ | 6 เอนด์ |
ทั้งสองประเภท แต่ละทีมโยนทีมละ 6 ลูกใน 1 เอนด์ ผู้เล่นแต่ละคนอยู่ในช่องโยนที่กำหนด และหน้าที่โยนลูกแจ็คจะเวียนไปตามลำดับช่องโยน ผู้เล่นทุกคนจึงได้โยนลูกแจ็คเท่ากัน (ประเภทคู่ 4 เอนด์ 4 คน คนละ 1 ครั้ง ประเภททีม 6 เอนด์ 6 คน คนละ 1 ครั้ง)
นอกจากนี้ยังมีประเภทบุคคลแบบ 1 ต่อ 1 แต่แอปนี้รองรับเฉพาะประเภทคู่และประเภททีม
3. การเล่นในแต่ละเอนด์
การแข่งขันแบ่งเป็นหลาย "เอนด์" ใน 1 เอนด์ มีขั้นตอนดังนี้
- ผู้เล่นที่กำหนดโยนลูกแจ็ค
- ผู้เล่นที่โยนลูกแจ็คโยนลูกสีลูกแรก
- จากนั้นทีมฝ่ายตรงข้ามโยน 1 ลูก
- หลังจากนั้น ฝ่ายที่ไม่มีลูกที่ใกล้ลูกแจ็คที่สุดจะเป็นฝ่ายโยน (ดูรายละเอียดที่หัวข้อ "ฝ่ายไหนโยนต่อ?" ด้านล่าง)
- เมื่อทั้งสองทีมโยนครบทุกลูก (หรือตัดสินใจไม่โยนแล้ว) ผู้ตัดสินจะนับคะแนน
ลูกที่ออกนอกสนาม หรือลูกที่โยนหลังหมดเวลา จะเป็น "ลูกเสีย" และถูกนำออกจากสนาม ลูกเสียไม่นับคะแนน เมื่อจบทุกเอนด์ ให้รวมคะแนนของทุกเอนด์ ทีมที่ได้คะแนนมากกว่าเป็นฝ่ายชนะ
4. ลูกแจ็ค (ลูกสีขาว)
- ลำดับการโยน: เอนด์ที่ 1 ฝ่ายแดง เอนด์ที่ 2 ฝ่ายน้ำเงิน… คือเอนด์คี่ฝ่ายแดงโยนลูกแจ็ค เอนด์คู่ฝ่ายน้ำเงินโยนลูกแจ็ค ภายในทีมเดียวกัน คนโยนก็เปลี่ยนไปตามลำดับช่องโยน
- ใช้ได้/ใช้ไม่ได้: ถ้าลูกแจ็คหยุดโดยไม่ข้ามเส้นวี หรือออกนอกสนาม ถือว่าใช้ไม่ได้ ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่มีกำหนดโยนลูกแจ็คในเอนด์ถัดไปจะโยนแทน (ถ้าเป็นเอนด์สุดท้าย จะวนกลับไปที่ผู้เล่นของเอนด์ที่ 1) และเวียนไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะใช้ได้ เอนด์ถัดไปจะกลับไปใช้ลำดับเดิมตามปกติ
- ถ้าออกนอกสนามระหว่างเอนด์: ถ้าลูกสีกระทบลูกแจ็คจนออกนอกสนาม ให้วางลูกแจ็คใหม่ที่จุดกากบาทแล้วเล่นต่อ
5. ฝ่ายไหนโยนต่อ?
นี่คือกติกาที่สำคัญที่สุดของบอคเซีย ฝ่ายที่ไม่มีลูกที่ใกล้ลูกแจ็คที่สุด หรือก็คือ "ฝ่ายที่กำลังตามหลัง" จะเป็นฝ่ายโยนต่อ ฝ่ายเดิมจะโยนต่อกี่ลูกก็ได้จนกว่าจะเข้าใกล้กว่า เมื่อใกล้กว่าฝ่ายตรงข้ามแล้วจึงสลับกัน
ตัวอย่างเช่น ถ้าฝ่ายแดงโยนเข้าไปชิดลูกแจ็ค ฝ่ายน้ำเงินจะโยนต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะใกล้กว่าฝ่ายแดง เมื่อฝ่ายน้ำเงินใกล้กว่าแล้ว ก็ถึงตาฝ่ายแดง ถ้าฝ่ายที่ตามหลังใช้ลูกหมดแล้ว อีกฝ่ายจะโยนลูกที่เหลือต่อไปจนหมด
เมื่อระยะเท่ากัน
ถ้าลูกที่ใกล้ที่สุดของฝ่ายแดงและฝ่ายน้ำเงินอยู่ห่างจากลูกแจ็คเท่ากัน ฝ่ายที่โยนล่าสุดจะโยนอีกครั้ง จากนั้นจึงโยนสลับกัน
ถ้าดูด้วยตาแล้วไม่รู้ว่าลูกไหนใกล้กว่า ผู้ตัดสินจะวัดด้วยตลับเมตรหรืออุปกรณ์อื่น หลังจากผู้ตัดสินแสดงว่าฝ่ายใดจะโยนต่อ ผู้เล่นของฝ่ายนั้นขอให้ผู้ตัดสินแจ้งคะแนนหรือวัดระยะได้ แต่ผู้ตัดสินจะไม่ตอบคำถามเกี่ยวกับตำแหน่งของลูก (เช่น "ลูกไหนของฝ่ายตรงข้ามใกล้กว่า") ผู้เล่นเข้าไปในสนามเพื่อดูตำแหน่งของลูกด้วยตัวเองได้ (กติกาข้อ 15.6)
6. การนับคะแนน
เมื่อจบเอนด์ ให้นับคะแนนดังนี้
- เฉพาะฝ่ายที่มีลูกใกล้ลูกแจ็คที่สุดเท่านั้นที่ได้คะแนน
- จำนวนลูกของฝ่ายตนที่อยู่ใกล้ลูกแจ็คกว่าลูกที่ใกล้ที่สุดของฝ่ายตรงข้าม คือคะแนนที่ได้
ตัวอย่าง: ถ้าเรียงจากใกล้ลูกแจ็คเป็น "แดง แดง น้ำเงิน แดง…" ลูกแดงที่ใกล้กว่าลูกที่ใกล้ที่สุดของฝ่ายตรงข้าม (น้ำเงิน) มี 2 ลูก จึงฝ่ายแดงได้ 2 คะแนน ฝ่ายน้ำเงินได้ 0 คะแนน
ถ้าลูกแดงและลูกน้ำเงินที่ใกล้ที่สุดอยู่ห่างเท่ากัน ทั้งสองฝ่ายได้ฝ่ายละ 1 คะแนน ถ้าลูกถัดไปก็อยู่ห่างเท่ากันอีก ก็นับเพิ่มด้วย คะแนนที่ได้ใน 1 เอนด์มีมากที่สุด 6 คะแนน
7. เมื่อคะแนนเท่ากัน (ไทเบรก)
ถ้าจบทุกเอนด์แล้วคะแนนรวมเท่ากัน จะตัดสินแพ้ชนะด้วยเอนด์ต่อเวลาที่เรียกว่า "ไทเบรก"
- ฝ่ายที่ชนะการเสี่ยงเหรียญเลือกว่าจะโยนก่อนหรือโยนทีหลัง
- ไม่ต้องโยนลูกแจ็ค แต่วางลูกแจ็คไว้ที่จุดกากบาทของสนาม
- เล่นเหมือนเอนด์ปกติ ฝ่ายที่ได้คะแนนมากกว่าเป็นฝ่ายชนะ คะแนนในไทเบรกไม่นำไปรวมกับคะแนนรวมของการแข่งขัน
- ถ้าไทเบรกยังเสมอ ให้สลับฝ่ายที่โยนก่อน แล้วเล่นซ้ำจนกว่าจะรู้ผล
8. การจำกัดเวลา
ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ แต่ละทีมมีเวลาจำกัดในแต่ละเอนด์ นาฬิกาจะเดินเฉพาะตอนที่เป็นตาของทีมตัวเอง ถ้าใช้เวลาหมด จะโยนลูกที่เหลือไม่ได้ เวลาที่ใช้โยนลูกแจ็คก็นับรวมในเวลาของทีมที่โยนด้วย
| ประเภท | เวลาต่อ 1 เอนด์ (แต่ละทีม) |
|---|---|
| ประเภททีม | 5 นาที |
| ประเภทคู่ (BC3) | 7 นาที |
| ประเภทคู่ (BC4) | 4 นาที |
ระหว่างเอนด์พัก 1 นาที ระหว่างที่ผู้ตัดสินกำลังวัดระยะ จะหยุดนาฬิกา
9. การทำผิดกติกาและบทลงโทษ
กติกาอย่างเป็นทางการมีข้อห้ามย่อย ๆ อยู่มาก แต่หลักคิดนั้นง่าย การกระทำที่ฝ่าฝืนกติกาและอาจทำให้ได้เปรียบ เช่น "โยนทั้งที่ไม่ใช่ตาของตัวเอง" "เหยียบหรือล้ำเส้นช่องโยนขณะโยน" "โยนก่อนผู้ตัดสินให้สัญญาณ" ถือเป็นการทำผิดกติกา
- ลูกโทษ: การทำผิดกติกาส่วนใหญ่ ทีมฝ่ายตรงข้ามจะได้ "ลูกโทษ" 1 ลูก ให้โยนตอนจบเอนด์ ไปที่เป้าขนาด 35 ซม. × 35 ซม. ที่กำหนดไว้ ถ้าลูกเข้าเป้าจะได้เพิ่ม 1 คะแนน
- นำลูกออก: การทำผิดกติกาบางกรณี ลูกที่โยนขณะทำผิดกติกาจะถูกนำออกจากสนาม
- เตือน/ตัดสิทธิ์: การกระทำที่ร้ายแรงหรือทำผิดซ้ำ อาจได้ใบเหลืองหรือใบแดง
ในการเล่นแบบนันทนาการ แนะนำให้พูดว่า "โยนใหม่อีกครั้งนะ" แทนการลงโทษ เพื่อให้ทุกคนเล่นได้อย่างสนุก
10. การแบ่งคลาส
ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นจะแบ่งเป็น 4 คลาส คือ BC1–BC4 ตามประเภทและระดับความพิการ ตัวอย่างเช่น BC3 เป็นคลาสของผู้เล่นที่ใช้มือโยนลูกได้ยาก จึงให้ผู้ช่วยช่วยแล้วปล่อยลูกให้กลิ้งลงมาจากอุปกรณ์คล้ายสไลเดอร์ที่เรียกว่า "ราง" (ramp) เวลาที่จำกัดแตกต่างกันไปตามคลาสก็เพราะวิธีโยนที่ต่างกันเช่นนี้
11. สิ่งที่แอปนี้ทำให้ง่ายขึ้น
ผู้ตัดสินบอคเซียมีจุดประสงค์เพื่อลดภาระของผู้ตัดสินในการเล่นแบบนันทนาการในชุมชน โรงเรียน และสถานดูแลต่าง ๆ โดยยึดกติกาข้างต้นเป็นหลัก แต่ปรับให้ง่ายขึ้นดังนี้
- เวลาของประเภทคู่ใช้ 4 นาทีเป็นค่ามาตรฐาน เพราะผู้เล่นจำนวนมากยืนโยน (เลือก 7 นาที กำหนดเอง หรือไม่ใช้ตัวจับเวลาก็ได้)
- ปรับจำนวนเอนด์และจำนวนลูกต่อคนได้ตามเวลาและจำนวนผู้เล่น
- ไม่แยกประเภทการทำผิดกติกา มีเพียง "ลูกโทษ" และคะแนนที่เพิ่มเข้าไปในคะแนนของเอนด์ ไม่รองรับการเปลี่ยนตัว ใบเหลือง/ใบแดง และการขอเวลานอก
- เมื่อหมดเวลา แอปจะไม่ทำให้ลูกเป็นลูกเสียเอง แต่จะแจ้งเตือน แล้วให้ผู้ตัดสินกดปุ่มเพื่อทำให้เป็นลูกเสีย
- กรณีที่พบไม่บ่อย เช่น ลูกแดงและลูกน้ำเงินอยู่ห่างเท่ากันแต่จำนวนไม่เท่ากัน แอปจะไม่ตัดสินลำดับการโยนเอง ผู้ตัดสินแก้ได้ด้วย "ให้แดง (น้ำเงิน) โยนต่อ"
- ใช้เป็น "ป้ายคะแนน" ได้ โดยไม่ต้องบันทึกทุกครั้งที่โยน ใส่แค่คะแนนของแต่ละเอนด์
วิธีใช้งานแอป ดูได้ที่หน้าวิธีใช้
ที่มา: World Boccia International Rules 2025–2028, Version 1.0 (2 ธันวาคม 2024) หน้านี้เป็นเพียงบทสรุป เนื้อหากติกาอย่างเป็นทางการให้ยึดตามต้นฉบับที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ทางการของ World Boccia
หน้านี้แปลจากภาษาญี่ปุ่นโดยใช้ AI ช่วย ยินดีรับคำแนะนำหรือการแก้ไขจากเจ้าของภาษาและผู้ตัดสินบอคเซียที่ info@eigosan.com