Reglas de la boccia explicadas de forma sencilla
La boccia es un deporte en el que se lanzan bolas rojas y azules hacia una bola blanca que sirve de objetivo, y gana quien consigue dejarlas más cerca de la bola blanca. Se creó para personas con discapacidades físicas graves y es deporte paralímpico. Como cuentan más la puntería y la estrategia que la fuerza, pueden disfrutarla juntos niños y personas mayores, con o sin discapacidad.
Esta página resume con nuestras propias palabras, para quienes empiezan, los puntos principales del reglamento más reciente de la federación internacional World Boccia: «World Boccia International Rules 2025–2028 (v1.0, diciembre de 2024)». No es el reglamento completo. Si vas a participar en una competición, consulta las normas que indique la organización y el texto original publicado por World Boccia.
1. Bolas y campo
Bolas
Se juega con 13 bolas: 6 rojas, 6 azules y 1 bola blanca. Son bolas blandas de cuero o piel sintética: no solo ruedan, sino que también se aplastan un poco al detenerse o empujan a otras bolas al chocar. Las bolas oficiales tienen una circunferencia de unos 27 cm (unos 8,6 cm de diámetro) y pesan unos 275 g.
Campo
El campo oficial es una superficie plana de 12,5 m de largo por 6 m de ancho. En uno de los extremos hay 6 «boxes de lanzamiento» en fila, desde los que los jugadores lanzan sentados. Delante de los boxes está la «línea en V», que la bola blanca debe sobrepasar para ser válida. La «cruz» (una marca en forma de ×) que hay hacia el centro del campo es el lugar donde se recoloca la bola blanca.
En actividades recreativas es muy habitual jugar en una cancha de bádminton de un gimnasio o pabellón o en el suelo de un aula, marcando las líneas aproximadas con cinta adhesiva. Lo importante es que se distingan tres cosas: «desde dónde se lanza», «la línea que debe pasar la bola blanca» y «qué está fuera del campo».
2. Parejas y equipos
Se enfrentan dos bandos, rojo y azul. Según el número de jugadores, cambian las bolas por jugador y el número de parciales.
| Parejas | Equipos | |
|---|---|---|
| Jugadores por equipo | 2 | 3 |
| Bolas por jugador | 3 | 2 |
| Bolas por equipo (por parcial) | 6 | 6 |
| Número de parciales | 4 | 6 |
En ambos casos, cada equipo lanza 6 bolas por parcial. Cada jugador ocupa un box asignado, y el turno de lanzar la bola blanca va rotando según el orden de los boxes. Así, todos los jugadores lanzan la bola blanca el mismo número de veces (en parejas, 4 jugadores una vez cada uno en 4 parciales; en equipos, 6 jugadores una vez cada uno en 6 parciales).
También existe la modalidad individual (1 contra 1), pero esta app está pensada para parejas y equipos.
3. Cómo se juega un parcial
El partido se divide en varios «parciales». Cada parcial sigue este orden:
- El jugador al que le toca lanza la bola blanca.
- El mismo jugador que lanzó la bola blanca lanza la primera bola de color.
- Después, el equipo contrario lanza una bola.
- A partir de ahí, lanza el lado que no tiene la bola más cercana a la bola blanca (más detalles abajo, en «¿Quién lanza a continuación?»).
- Cuando los dos equipos han lanzado todas sus bolas (o deciden no lanzarlas), el árbitro cuenta los puntos.
Las bolas que salen del campo y las que se lanzan después de agotar el tiempo son «nulas» y se retiran del campo. Las bolas nulas no cuentan para los puntos. Al terminar todos los parciales, se suman los puntos de cada parcial y gana el equipo con más puntos.
4. La bola blanca
- Orden de lanzamiento: en el primer parcial la lanza rojo, en el segundo azul…; es decir, en los parciales impares lanza la bola blanca rojo y en los pares, azul. Dentro de cada equipo, el jugador que la lanza va cambiando según el orden de los boxes.
- Válida o nula: si la bola blanca se detiene sin pasar la línea en V o sale del campo, es nula. En ese caso la lanza el jugador al que le toca lanzarla en el parcial siguiente (si es el último parcial, se vuelve al jugador del primer parcial). Se sigue rotando hasta que sea válida. En el parcial siguiente se vuelve al orden normal.
- Si sale del campo durante el parcial: si una bola de color golpea la bola blanca y la saca del campo, la bola blanca se coloca en la cruz y se continúa.
5. ¿Quién lanza a continuación?
Es la regla más importante de la boccia: lanza el lado que no tiene la bola más cercana a la bola blanca, es decir, el que «va perdiendo». Ese lado sigue lanzando todas las bolas que haga falta hasta acercarse más que el rival; cuando lo consigue, cambia el turno.
Por ejemplo, si rojo deja una bola pegada a la bola blanca, azul lanza una y otra vez hasta quedar más cerca que rojo. Cuando azul queda más cerca, le toca a rojo. Si el lado que va perdiendo se queda sin bolas, el otro lado lanza seguidas las bolas que le queden.
Si están a la misma distancia
Si la bola roja y la azul más cercanas están a la misma distancia de la bola blanca, vuelve a lanzar el lado que lanzó el último y, a partir de ahí, se lanza de forma alterna.
Cuando no se ve a simple vista qué bola está más cerca, el árbitro mide con una cinta métrica u otro instrumento. Después de que el árbitro indique qué lado lanza, un jugador de ese lado puede pedir el marcador o una medición. El árbitro no responde a preguntas sobre la posición de las bolas (por ejemplo, «¿qué bola del rival está más cerca?»), pero los jugadores pueden entrar en el campo para verlo por sí mismos (regla 15.6).
6. Cómo se cuentan los puntos
Al final de cada parcial, los puntos se cuentan así:
- Solo puntúa el lado que tiene la bola más cercana a la bola blanca.
- Recibe un punto por cada bola suya que esté más cerca de la bola blanca que la bola más cercana del equipo contrario.
Ejemplo: si, de más cerca a más lejos de la bola blanca, el orden es «rojo, rojo, azul, rojo…», hay 2 bolas rojas más cerca que la azul más cercana, así que rojo suma 2 puntos y azul, 0.
Si la bola roja y la azul más cercanas están a la misma distancia, cada lado suma 1 punto. Si las siguientes bolas también están empatadas a la misma distancia, se cuentan igualmente. En un parcial se pueden conseguir como máximo 6 puntos.
7. En caso de empate (parcial de desempate)
Si al terminar todos los parciales el total está empatado, se decide el ganador con un parcial extra llamado «parcial de desempate».
- El lado que gana el sorteo con moneda elige si lanza primero o segundo.
- La bola blanca no se lanza: se coloca en la cruz del campo.
- Se juega como un parcial normal y gana el lado con más puntos. Los puntos del desempate no se suman al total del partido.
- Si el desempate también acaba en empate, se cambia el lado que lanza primero y se repite hasta que haya un ganador.
8. Tiempo
En los partidos oficiales, cada equipo tiene un tiempo límite por parcial. El reloj solo corre durante su turno y, cuando se agota, ya no puede lanzar las bolas que le queden. El tiempo para lanzar la bola blanca también cuenta en el tiempo del equipo que la lanza.
| Modalidad | Tiempo por parcial (cada equipo) |
|---|---|
| Equipos | 5 minutos |
| Parejas (BC3) | 7 minutos |
| Parejas (BC4) | 4 minutos |
Entre parcial y parcial hay 1 minuto. Mientras el árbitro mide distancias, por ejemplo, el reloj se detiene.
9. Faltas y penalizaciones
El reglamento oficial recoge muchas faltas concretas, pero la idea es sencilla: son faltas las acciones que incumplen las normas y pueden dar ventaja, como «lanzar cuando no es tu turno», «pisar o pasar la línea del box al lanzar» o «lanzar antes de la señal del árbitro».
- Bola de penalización: en muchas faltas, el equipo contrario recibe 1 «bola de penalización». Se lanza al final del parcial hacia un cuadro diana de 35 cm de lado y, si entra, suma 1 punto.
- Retirada de la bola: según la falta, la bola lanzada de forma antirreglamentaria se retira del campo.
- Amonestación y descalificación: ante conductas graves o faltas repetidas, se puede mostrar tarjeta amarilla o roja.
En las actividades recreativas, en lugar de pitar faltas, recomendamos decir «vamos a repetir el lanzamiento» y seguir de forma que todo el mundo disfrute.
10. Las clases deportivas
En las competiciones oficiales se compite en 4 clases, de BC1 a BC4, según el tipo y el grado de discapacidad. Por ejemplo, en BC3 compiten jugadores a los que les resulta difícil lanzar con la mano: con la ayuda de un auxiliar, hacen rodar la bola por una canaleta (rampa), un dispositivo parecido a un tobogán. El tiempo varía según la clase precisamente por estas diferencias en la forma de lanzar.
11. Qué simplifica esta app
Árbitro de Boccia está pensada para aligerar el trabajo de arbitrar en actividades recreativas en barrios, colegios y centros. Se basa en las reglas anteriores, con estas simplificaciones:
- En parejas, el tiempo por defecto es de 4 minutos, porque muchos jugadores lanzan de pie (también se puede elegir 7 minutos, los minutos que quieras o sin temporizador).
- El número de parciales y de bolas por jugador se puede ajustar al tiempo disponible y al número de personas.
- No distingue tipos de falta: solo gestiona la «bola de penalización» y los puntos que se suman al resultado del parcial. No gestiona sustituciones, tarjetas ni tiempos muertos.
- Cuando se agota el tiempo, no anula las bolas automáticamente: avisa, y el árbitro las anula con un botón.
- En situaciones poco habituales, como cuando hay distinto número de bolas rojas y azules a la misma distancia, no decide el turno automáticamente; el árbitro puede corregirlo con «Siguiente: rojo (azul)».
- También se puede usar como «marcador», anotando solo los puntos de cada parcial sin registrar cada lanzamiento.
Para saber cómo se usa la app, consulta la página Cómo usar la app.
Fuente: World Boccia International Rules 2025–2028, Version 1.0 (2 de diciembre de 2024). Esta página es un resumen; el contenido oficial del reglamento es el texto original publicado en el sitio web oficial de World Boccia.
Esta página se ha traducido del japonés con ayuda de IA. Agradecemos las correcciones de hablantes nativos y de árbitros de boccia en info@eigosan.com.